Sur Marvel Rivals, deux joueurs avec exactement la même carte graphique peuvent afficher un écart de 40 à 60 images par seconde. La différence ne vient presque jamais du matériel : elle vient du menu des réglages graphiques, mal calibré par défaut sur ce jeu tourné avec l'Unreal Engine 5. Ce guide te donne les réglages exacts à changer, un par un, pour gagner des FPS sans sacrifier la lisibilité des combats.
Pourquoi Marvel Rivals rame même sur une bonne configuration
Marvel Rivals tourne sur l'Unreal Engine 5, le même moteur que Fortnite depuis la saison Chapitre 4. Par défaut, le jeu active des technologies lourdes comme l'illumination globale dynamique et des reflets en temps réel, pensées pour la démo technique plus que pour la compétition. Résultat : même un PC musclé peut plafonner sous les 100 images par seconde en configuration usine, alors qu'il pourrait dépasser les 200 une fois les bons curseurs ajustés.
La bonne nouvelle, c'est que la plupart des options qui coûtent le plus de FPS n'apportent presque rien en visibilité sur le terrain. Certaines, comme les ombres trop poussées ou le feuillage détaillé, peuvent même te désavantager en cachant un ennemi derrière un buisson trop réaliste. Pour les bases générales d'optimisation qui s'appliquent à n'importe quel jeu, tu peux aussi consulter notre guide complet pour augmenter tes FPS sur PC.
Les réglages d'affichage à corriger en premier
Avant même de toucher à la qualité graphique, quatre réglages d'affichage pèsent lourd sur la fluidité et sur la réactivité de tes appuis.
- Synchronisation verticale (V-Sync) : mets-la sur Désactivé. Elle plafonne artificiellement tes FPS au taux de rafraîchissement de l'écran et ajoute de la latence d'affichage, ce qui se ressent directement sur la précision au viseur.
- Limite d'images par seconde en match (Match FPS Cap) : laisse-la sur Aucune limite si ta config encaisse, ou cale-la sur le taux de rafraîchissement de ton moniteur pour éviter le déchirement d'image sans réintroduire de latence.
- Génération d'images (Frame Generation) : mets-la sur Désactivé. Cette technologie invente des images intermédiaires pour gonfler le compteur, mais elle ajoute entre 10 et 20 millisecondes de latence d'appui, ce qui abîme directement ta précision de tir.
- Faible latence NVIDIA Reflex (Nvidia Reflex Low Latency) : active-la, avec l'option Boost si ta carte est une RTX. Elle synchronise le CPU et le GPU pour réduire le délai entre ton clic et ce qui s'affiche à l'écran, sans coûter le moindre FPS.
Suréchantillonnage : DLSS, FSR ou TSR, lequel choisir
L'option Anticrénelage (Anti-Aliasing) de Marvel Rivals cache en réalité le choix de ta technologie de suréchantillonnage (upscaling en anglais). Elle propose DLSS sur carte NVIDIA, FSR sur carte AMD, et TSR (Temporal Super Resolution) d'Epic Games sur toutes les configurations, y compris les cartes Intel.
Une fois la technologie choisie, deux réglages affinent le résultat :
- Mode de suréchantillonnage (Super Resolution Mode) : Qualité pour du 1440p ou du 4K si tu veux garder un rendu propre sur les silhouettes des héros, Performance si ta priorité absolue est le nombre d'images par seconde.
- Netteté du suréchantillonnage (Super Resolution Sharpening) : garde-la modérée, autour de 40 à 60. Trop poussée, elle crée des artefacts sur les contours et fatigue l'œil sur de longues sessions.
Qualité graphique : réglage par réglage
Voici la configuration qui offre le meilleur compromis entre FPS et lisibilité en combat, validée par la communauté compétitive :
- Illumination globale (Global Illumination) : SSGI, qualité faible. C'est l'un des réglages les plus gourmands du jeu, et la différence visuelle en jeu réel est minime.
- Qualité des reflets (Reflection Quality) : Réflexions d'espace écran (Screen Space Reflections), ou Désactivé si tu veux grappiller le maximum de fluidité.
- Détail des modèles (Model Detail) : Faible.
- Post-traitement (Post-Processing) : Faible. Il supprime le flou et les filtres qui embrument l'image sans rien apporter en compétitif.
- Détail des ombres (Shadow Detail) : Moyen, et pas Faible. À Faible, les ombres portées au sol des personnages disparaissent complètement, ce qui te fait perdre une information précieuse : tu ne vois plus un ennemi arriver derrière un mur avant qu'il ne soit visible.
- Détail des textures (Texture Detail) : Faible. Le gain visuel du niveau supérieur est quasi invisible en plein combat.
- Détail des effets (Effects Detail) : Faible, pour limiter la surcharge visuelle des ultimates et des capacités à particules.
- Qualité du feuillage (Foliage Quality) : Faible. Un feuillage trop dense peut littéralement cacher un ennemi accroupi.
Le combo de réglages selon ta configuration
Si tu débutes et que tu ne sais pas par où commencer, voici trois profils types :
- Config d'entrée de gamme (GPU milieu de gamme d'il y a 4 à 5 ans) : tout sur Faible, suréchantillonnage en mode Performance, résolution native de l'écran conservée.
- Config milieu de gamme (RTX 3060 / RX 6600 ou équivalent) : la liste ci-dessus telle quelle, suréchantillonnage en mode Équilibré.
- Config haut de gamme (RTX 4070 et plus) : tu peux remonter le détail des textures et le post-traitement d'un cran sans perdre de FPS critiques, en gardant les ombres et le feuillage bas pour la visibilité.
Optimiser aussi Windows et les pilotes, pas seulement le jeu
Les réglages en jeu ne font qu'une partie du travail. Un pilote graphique mal à jour, un plan d'alimentation Windows sur Équilibré au lieu de Performances maximales, ou des services en arrière-plan qui grignotent du CPU peuvent te coûter autant de FPS qu'un mauvais réglage de shadow detail. C'est tout ce travail invisible que le Doc automatise à ta place : mise à jour et calibrage des pilotes, plan d'alimentation, priorité processeur pour le jeu, nettoyage des services inutiles au lancement.
Tu peux laisser le Doc s'occuper de cette partie pendant que tu peaufines tes réglages en jeu.
Télécharge gratuitementLe ping compte autant que les FPS
Sur un jeu de héros au rythme aussi rapide que Marvel Rivals, un framerate élevé ne sert à rien si ta connexion introduit des à-coups. Un ping instable peut te faire rater un swap de héros crucial ou une esquive au dernier moment, même avec 240 images par seconde à l'écran. Si tes parties sont ponctuées de micro-freezes ou de désynchronisations, jette un œil à notre guide pour réduire son ping et sa latence en jeu sur PC, qui complète parfaitement les réglages de ce guide.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur réglage d'ombres pour voir les ennemis à travers Marvel Rivals ?
Détail des ombres (Shadow Detail) sur Moyen. En dessous, les ombres portées au sol disparaissent, ce qui te prive d'un indice visuel important quand un héros approche hors de ton champ de vision direct.
Faut-il activer le DLSS ou le FSR sur Marvel Rivals ?
Oui, si ta carte le supporte. Choisis DLSS sur une carte NVIDIA récente ou FSR sur AMD, en mode Qualité si tu joues en 1440p ou en 4K, et Performance si tu cherches le maximum de FPS sur une résolution plus basse ou une config plus ancienne.
Pourquoi mes FPS chutent en pleine partie sur Marvel Rivals malgré de bons réglages ?
Le plus souvent, c'est un souci en dehors du jeu : pilote graphique daté, plan d'alimentation Windows mal réglé, ou processus en arrière-plan qui vole des ressources au moment critique. Un check-up complet du PC permet en général de repérer et de corriger ce genre de blocage invisible.
La génération d'images (Frame Generation) vaut-elle le coup en compétitif ?
Non, pas pour du jeu compétitif. Elle affiche un compteur de FPS plus élevé, mais elle ajoute de la latence d'appui, ce qui va à l'encontre de ce que tu cherches réellement : une meilleure réactivité, pas juste un chiffre plus gros à l'écran.
En résumé
Les réglages par défaut de Marvel Rivals sont pensés pour impressionner en vitrine, pas pour gagner des duels. En ajustant la synchronisation verticale, le suréchantillonnage, et surtout le détail des ombres et des effets, tu peux gagner des dizaines d'images par seconde tout en gardant une bonne visibilité sur le champ de bataille. Reste juste à s'assurer que le reste de ton PC suit la cadence.
Le Doc peut prendre en charge cette partie technique en quelques secondes, pendant que tu te concentres sur le jeu.
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