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Plus de FPS sur
Fortnite

Sans FPSDoctor

200FPS

+49%

Avec FPSDoctor

298FPS

Relevé sur RTX 4070, Ryzen 5 7600, 16 Go

Sur Fortnite, la plupart des gens perdent leur temps sur les mauvaises lignes du menu. Pas par bêtise : parce que le mode de rendu qu'ils ont choisi rend une partie de ces lignes totalement inutile, et que personne ne le leur a dit.

Le reste se joue en dehors du jeu : dans Windows, dans le panneau de ton pilote, et dans ce que ta carte mère n'a jamais activé. C'est là que se trouve le gros du gain.

Ce qui bride vraiment Fortnite

Fortnite tourne sur Unreal Engine 5. C'est la première chose à comprendre : ce qui fabrique les belles ombres et la géométrie détaillée est exactement ce qui coûte le plus cher. Nanite, Lumen et les ombres virtualisées sont pensés pour un rendu de qualité, pas pour tenir 240 images par seconde en fin de partie.

Mais le vrai piège de Fortnite, c'est son menu. Le mode de rendu que tu choisis décide de ce que les autres lignes font réellement. Depuis le patch 37.00 du 7 août 2025, ce menu propose un mode Performance en DirectX 12, et l'ancien mode Performance en DirectX 11 y figure désormais sous le nom Legacy Performance.

Conséquence directe : tous les guides écrits avant août 2025 te font régler des lignes qui ne servent plus à rien dans le mode où tu joues. Le mode Performance n'utilise pas les fonctions lourdes d'Unreal Engine 5. Baisser Lumen ou les ombres quand tu es dedans ne rend rien du tout, parce qu'elles ne tournaient déjà pas.

Ajoute la compilation des shaders en DirectX 12, refaite après chaque mise à jour du jeu ou du pilote graphique, et tu tiens l'explication de la majorité des saccades de début de partie. Ce n'est pas ta machine qui lâche, c'est le moteur qui rattrape son retard.

Ce que FPSDoctor corrige sur Fortnite

FPSDoctor ne modifie ni le jeu ni ses fichiers de configuration. Le choix du mode de rendu reste le tien, et c'est normal : il dépend de ta carte et de ce que tu acceptes de perdre en image.

Ce que le logiciel fait, c'est libérer la machine autour. Le plan d'alimentation FPSDoctor tient la fréquence de ton processeur. Les tweaks gaming reprennent la planification système. Le tri des programmes au démarrage rend de la RAM, et sur Fortnite il y a toujours un lanceur, un logiciel de périphériques et un navigateur qui traînent.

Le mode jeu s'occupe de l'instant précis où tu lances la partie : il ferme ou repasse en priorité basse ce qui n'a rien à faire là, puis remet tout comme c'était en sortant.

L'optimisation GPU applique un profil dans le panneau NVIDIA, AMD ou Intel selon ta carte, après avoir sauvegardé l'existant. Sur un moteur DirectX 12 comme celui-ci, la gestion du cache de shaders du pilote compte autant que la ligne de qualité que tu regardais.

L'assistant BIOS regarde ce que ta carte mère a laissé éteint, le profil mémoire XMP ou EXPO en premier, et te guide pour l'activer. Il ne touche jamais à ton firmware.

Et le compteur intégré relève tes FPS moyens et tes 1 % low. Sur Fortnite, c'est le seul moyen honnête de comparer deux modes de rendu entre eux.

Le gain moyen relevé sur Fortnite

Il dépendra beaucoup de ton mode de rendu. Une machine en mode Performance part déjà de très haut et gagnera moins en pourcentage. Une machine en DirectX 12 plein écran, avec Lumen actif et quinze programmes en fond, a bien plus de marge à récupérer.

Le bon réflexe reste le même : mesure avant, applique, mesure après. Une partie suffit pour trancher.

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Ce sur quoi on s'appuie

  • Epic Games, notes de version 37.00 de Fortnite2026-08-27

Les questions qu'on nous pose sur Fortnite

Tes questions

Si tu joues pour gagner et que les images comptent plus que le décor, le mode Performance en DirectX 12 est le bon point de départ depuis août 2025. Si tu veux voir le jeu tel qu'Epic le dessine, DirectX 12 classique.

Le seul mauvais choix, c'est celui qu'on garde sans savoir : le mode décide de la moitié de ton menu graphique, donc de l'utilité de tout ce que tu vas régler après.

Optimiser Fortnite : quel mode de rendu, combien de FPS